banner

Блог

Jul 02, 2023

Лучшее, что Baldur’s Gate 3 добавила в D&D, — это история о трусах.

Стоит упомянуть их неупоминаемые вещи.

То, как мы говорим о компаньонах в Baldur's Gate 3, — это «как семилетние девочки описывают своих кукол», — говорит мой главный редактор, не забывая добавить, что он имеет в виду это в хорошем смысле, и это является «сильным признаком того, что игра хороша». «Это смешно», — отвечаю я, снимая с них всю одежду, чтобы посмотреть на трусы.

Одной из вещей, которая изменилась в Baldur's Gate 3 после выхода из раннего доступа, было количество оборудуемых слотов. Теперь есть место для вашего музыкального инструмента, а также место для походной одежды, включая обувь, отдельно от существующего отделения для ботинок, что позволяет вам выбрать повседневную обувь для отдыха. Ремни сняты, и да, нижнее белье находится внутри.

Руководство по Baldur's Gate 3: Все что тебе нужноBaldur's Gate: 3 совета: Будь готовBaldur's Gate 3 класса: Что выбратьМультиклассовые сборки Baldur’s Gate 3: Самые крутые комбинацииРомантика Baldur's Gate 3: Кого преследоватьКооператив Baldur's Gate 3: Как работает мультиплеер

Особенность создания нижнего белья для каждого главного героя на заказ заключается в том, что это также дает писателям возможность описать его, и они приложили все усилия. Нижнее белье каждого рекрутируемого компаньона сопровождается несколькими словами, которые каким-то образом подчеркивают суть его личности. Я серьезно. Астарион, денди, носит трусы с вышитой надписью: «Если ты читаешь это, значит, тебе удалось уложить меня в постель или обезглавить. В любом случае, тебе повезло». Это расскажет вам все, что вам нужно знать о жителях Побережья Мечей.

То же самое касается другого снаряжения, которое есть у каждого персонажа, когда вы с ним встречаетесь. Карлах, адский варвар, недавно сбежавший после десятилетий войны на нижних планах, носит средневековый фэнтезийный эквивалент черных джинсов, неоднократно залатанных после того, как она упала с мотоцикла, описываемых так: «Порванные и пропахшие адом, эти брюки видел немало боевых действий, хотя, возможно, и не тех, которые Карлах предпочел бы».

По всему Baldur's Gate 3 есть книги со страницами истории и поэзии о Забытых Королевствах, и если вы хотите узнать о Втором Расколе и о том, почему богини Шар и Селунэ так ненавидят друг друга, все это есть. Не хочу слишком сильно походить на Гейла, компаньона-волшебника, который предпочел бы быть дома с хорошей книгой и бокалом вина, но я только что нашел абсолютную переворачивающую страницу об империи Нетерила и о том, к чему привела их чрезмерная зависимость от магии. к их падению.

Хотя это и было поразительно, в одном-двух предложениях история нижнего белья Baldur's Gate 3 может рассказать вам почти то же самое. Гейл, например, носит трусы-нетерезы, описанные так: «Вокруг них потрескивает энергия. Гейл бы не… Конечно, он не зачаровывал свои…» Нетерил, и оборачивает эту информацию в кляп. Он эффективен, игрив и охватывает именно то, что ему нужно. Как хорошие трусы.

Когда в Baldur's Gate 2 были добавлены любовные романы для некоторых из главных NPC, это помогло конкретизировать их так, что после этого они стали жизненно важной частью ролевых игр. Труднее думать о Джахейре как об одномерной, если вспомнить, каково это пойти с ней на свидание. Хотя это может показаться мелочью — для некоторых персонажей она меньше, чем для других, — рассказать нам, что у каждого члена группы в Baldur's Gate 3 есть под кольчугой, является продолжением той же идеи.

Из-за этого персонажи меньше похожи на блоки характеристик и больше похожи на людей, и это заставляет меня задуматься о моих собственных персонажах D&D. Какие трусы они носят и что этот выбор говорит о них?

Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения по выбору редакторов.

Первым компьютером Джоди был Commodore 64, поэтому он помнит, как ему приходилось использовать кодовое колесо, чтобы играть в Pool of Radiance. Бывший музыкальный журналист, который брал интервью у всех, от Джорджио Мородера до Трента Резнора, Джоди также был одним из ведущих первого в Австралии радиошоу о видеоиграх Zed Games. Он писал для Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine и Playboy.com, чьи чеки с логотипом кролика создавали веселые разговоры в банке. Первая статья Джоди для PC Gamer была об аудиозаписи Alien Isolation, опубликованной в 2015 году, и с тех пор он пишет о том, почему Silent Hill принадлежит ПК, почему Recettear: An Item Shop's Tale — лучшая фэнтезийная игра про магната-торговца и насколько странна Lost Арк может получить. Джоди редактировал PC Gamer Indie с 2017 по 2018 год и в конце концов выполнил свое обещание играть во все видеоигры Warhammer.

ДЕЛИТЬСЯ